Audiovisual - Video System Design Workflow 5 - Acceptable Sightline Index

ALTA Integra - Audiovisual Design Methodology

Video System Design Workflow 5

Acceptable Sightline Index

Setelah menyelesaikan pekerjaan perhitungan desain rasio tingkat kecerahan layar terhadap tingkat pencahayaan lingkungan, maka pekerjaan berikutnya adalah melakukan perhitungan dan optimasi Indeks Layak Pandang atau Acceptable Sightline Index.

Posisi dan ukuran layar display menentukan indeks layak pandang

Posisi dan ukuran layar display menentukan indeks layak pandang

20210904 video system design workflow 0.jpg

Indeks Kumulatif Layak Pandang adalah nilai kumulatif dari tiga indeks pandang yaitu: indeks jarak pemirsa terhadap tinggi layar, indeks sudut pandang layak dan indeks pandang bebas halangan

1. Indeks Jarak Pemirsa terhadap Tinggi Layar

Jarak pemirsa terhadap layar menentukan besar kecilnya area layar yang terlihat oleh pemirsa. Apabila jarak pemirsa terlalu dekat dengan layar, ada kemungkinan pemirsa tidak dapat melihat area layar keseluruhan. Sebaliknya apabila jarak pemirsa terhadap layar terlalu jauh, layar akan terlihat sangat kecil dan pemirsa akan melihat banyak objek yang lain yang dapat mengganggu konsentrasi mengikuti konten visual yang ditampilkan. Selain itu apabila konten berupa teks ada kemungkinan tidak terbaca.

Untuk video display yang menayangkan informasi teks Indeks Rasio Jarak Pemirsa - Tinggi Layar Layak Pandang adalah 1:2 sampai dengan 1:8.

Untuk video display yang menayangkan informasi teks Indeks Rasio Jarak Pemirsa - Tinggi Layar Layak Pandang adalah 1:2 sampai dengan 1:8.

2. Indeks Sudut Layak Pandang

Sudut pandang pemirsa terhadap layar yang terbaik adalah tegak lurus dengar layar dengan nilai referensi 0 derajat seperti terlihat pada gambar di bawah ini. Sudut Layak Pandang adalah sudut pandang di bawah 60 derajat. Indeks Sudut Layak Pandang adalah perbandingan jumlah pemirsa dengan sudut pandang layak di bawah 60 derajat terhadap total jumlah pemirsa.

20210904 video system design workflow 1.png
Sudut pandang pemirsa terhadap layar yang tidak tegak lurus juga mengurangi tingkat kecerahan serta perubahan warna yang terlihat.

Sudut pandang pemirsa terhadap layar yang tidak tegak lurus juga mengurangi tingkat kecerahan serta perubahan warna yang terlihat.

Selain penurunan kualitas warna dan cahaya, sudut pandang tidak tegak lurus juga menyebabkan deformasi konten dan juga memperkecil luas area layar.

Selain penurunan kualitas warna dan cahaya, sudut pandang tidak tegak lurus juga menyebabkan deformasi konten dan juga memperkecil luas area layar.

3. Indeks Pandang Bebas Halangan

Apabila posisi duduk tidak dirancang dengan baik, tidak semua pemirsa dapat melihat bebas halangan. Pandangan pemirsa dapat terhalang oleh kepala pemirsa yang duduk di depannya atau terhalang oleh objek arsitektur bangunan seperti kolom bangunan. Berikut adalah gambar skematik konfigurasi duduk pemirsa untuk memaksimalkan jumlah pemirsa dengan pandangan bebas halangan.

Rasio Area Pandang Horisontal antara layar yang terlihat jelas dengan total luas area layar

Rasio Area Pandang Horisontal antara layar yang terlihat jelas dengan total luas area layar

Rasio Area Pandang Vertikal antara layar yang terlihat jelas dengan total luas area layar

Rasio Area Pandang Vertikal antara layar yang terlihat jelas dengan total luas area layar

Indeks Pandang Bebas Halangan adalah jumlah pemirsa yang dapat melihat 100% area layar display dibagi total jumlah pemirsa di ruangan tersebut.

ALTA Integra adalah konsultan multi-disiplin fisika bangunan dengan tenaga ahli mulai dari akustik suara, pencahayaan, pengudaraan, temperatur,  air, audiovisual dan lain-lain. Penelitian ilmiah membuktikan bahwa lingkungan fisika sangat mempengaruhi perilaku dan biologis mahluk hidup yang hidup di lingkungan tersebut. Misi kami adalah menciptakan lingkungan yang lebih sehat, lebih indah dan lebih nyaman untuk ditinggali untuk semua mahluk hidup di planet bumi. 

Video System Design Workflow

  1. Pengenalan umum alur kerja desain

  2. Video Source Input Design

  3. Video Signal Processing Design

  4. Video Output Display Design

  5. Display Ambient Light Ratio

  6. Acceptable Sightline Index

  7. Visual Health and Green Design

Herwin Gunawan Architecture Building Physics Science

Architectural Building Physics Science: Acoustic Lighting Thermal Energy Air Quality Engineering Design Consultant - Green and Health Built Environment

https://herwingunawan.work
Previous
Previous

Audiovisual - Video System Design Workflow 6 - Visual Health and Green Design

Next
Next

Audiovisual - Video System Design Workflow 4 - Display Ambient Light Ratio